четвъртък, 22 ноември 2012 г.

Архипелаг(Drake's Flames ревю)




Asmodee знае много добре, че темата е важна за играчите. Точно заради това, когато правят игра, използват  една и съща конкретна тема във всяка четвърта игра. Заселването на Новия Свят от Европа може и да е правено седемстотин пъти в игрите, но хората продължават да се му се връзват, така че би трябвало все още да е популярно.

Архипелаг е игра, в която заселваш няколко острова в средата на Карибите. Тя покрива голямо пространство от време – всеки ход представлява около 15 години, което е достатъчно време да направиш бебета и да ги добавиш в работната сила, стига да нямате нищо против детския труд. Като се има предвид, че играта се развива през 1500-те, мисля, че е разумно да се предположи, че детската работна ръка не е проблем.
Архипелаг е кооперативна игра с победител. Или по-точно казано – изключително компетативна игра, в която всички заедно могат да загубят. Всъщност, тя е кооперативна само защото е изключително лесно за местните от твоя райски остров да се надигнат и изритат всеки от там, до последната империалистична свиня! В играта има специален указател, върху който се следи популацията. Той ти показва колко работници работят за теб и освен това има маркер с един ядосан пич, който ти казва колко точно си близо до разбунтуване на местните. Ако изнервиш достатъчно хора, че да се разбунтуват, всички на масата губят играта.

(бърза вметка. Маркерът за поопулация представлява бяла пионка. Маркерът за недоволство е черна пионка. Не съм аз иновен за избора на тези цветове. Когато ви казам, че ако черния пич хване белия и играта свършва за всички, искам да разберете, че това изречение не беше моя идея.
Споменах за този странен избор на цветове по време на сбирката на Board Game Geek , като се притеснявах да не звуча като расистки тъпанар, но осъзнах, че почти нямаше за какво да се тревожа. Това е сбирка на борд геймъри. Там имаше само един цветнокож.)

Както и да е, в Архипелаг, ти си европейски империалист, който похищава островите и се опитва да се докопа до последната капка богатство от там. В същото време ти си заможен благодетел, който се опитва да задържи всички щастливи. Да направиш и двете неща е почти невъзможно. Ако задържиш всичките ананаси за да ги продадеш на изискания двор на французите, от където ще спечелиш тонове пари от екзотични плодове, местните ще започнат да правят подли планове и да горят статуи в предния ти двор!
Ако инвестираш всичките си ресурси в това да задържиш хората си нахранени и на работа, няма да ти остане нищо, с което да можеш да построиш онези велики статуи у дома, които доказват на всички в Лондон какъв си готин тип!
Ако се опитам да опиша правилата в Архипелаг, това ще се образува в дълго и скучно ревю(което така или иначе няма да спре хората да пишат подобни). Това, което ще направя е да обърна внимание на един интересен елемент в играта, който не съм виждал в никоя игра досега.
Нали знаете как в повечето игри, пълни с огромно разнообразие, условията за печелене на играта се основават само на едно нещо?  Например ако събираш жито и желязо и правиш войници и бордеи, единственото нещо, което има значение  накрая е това колко пари си събрал. Архипелаг не работи по този начин. В тази смахнато сложна игра, нямаш идея кое ще те направи победител. Трябва да се развиваш – да строиш градове и пристанища, да събираш камъни и желязо, да правиш и поддържаш щастлива популация и дебел портфейл. Нямаш представа кой ще бъде факторът за победа, за това трябва да дадеш най-доброто от себе си за да дадеш най-доброто от себе си.
Това е изключително готино развитие в игрите и  като цяло се осъществява чрез карти, които съдържат скрита крайна цел на играта. Имаш една карта, която ти казваа, че едно нещо конкретно ще струва доста точки в края на играта. Всеки играч обаче има такава карта. Така че в игра с пет човека има пет карти, които дават голям бонус за пет различни неща, така че трябва да се опиташ да поработиш и за петте. Ако остлабиш флотилията си, това може да ти спести пари, но в края на играта може да се наложи да отбелязваш точки за брой кораби. Крайният резултат всъщност се постига по начин по койо, вместо да се насочиш към едно нещо конкретно, трябва да се опиташ да бъдеш играчът с най-голям просперитет и най-добре развита цивилизация!
Като говорим за цивилизации, Архипелаг има много общо с онези тежки, досреднощни игри, които сте свикнали да играете в колежа преди да имате семейство и да нямате свободно време. Ако харесвате Through the Ages, има голям шанс и тази игра да ви допадне. Времето на една игра, според кутията на играта е 240 минути, тоест 4 часа, и това не е преувеличено. Досега никога не сме успявали да завършим игра за по-малко от три часа, освен един път, когато всички загубихме, защото кравите свършиха и островитяните решиха вместо тях да изядат нас.
Играта не е дълга безпричинно. Трябва да се правят напрегнати и важни решения и за разлика от повечето игри, в които имаш доста ясна идея какво следва, Архипелаг те кара постоянно да отгатваш и да се подготвяш. И така през цялата игра. Ще имаш нужда да увеличиш популацията си, но дали ще наемеш работници или ще си отгледаш нови сами? Можеш ли да си позволиш допълнителните гърла, които да храниш? И веднъж когато най-после имаш тези работници, дали да ги изпратиш да разкриват новия свят или ще ги изкараш да събират папая? Може би ще е по-добре да работят в пристанище или в град за да можеш да продаваш ресурси към майка Англия и да си осигуриш джоба!
Има толкова много неща, които можеш да правиш в Архипелаг, че ще изглежда твърде объркващо за схващане през първата ти игра. Ако си мислиш, че имаш достатъчно мозъчна сила за да разбереш всички правила и имаш цял съботен следобед на разположение, тогава може да откриеш, че това е точната игра за теб. Но ако предпочиташ книжка с правила от 6 страници и игра, която да можеш да завършиш в обедната си почивка, по-добре спести парите си за нещо по-лесно. Архипелаг е забавна, и дълбока, и напрегната, но в никакъв случай лека игра. Напротив – това е тежка игра. И нямам предвид  това, само защото е сложна. Имам предвид, че тази игра е като да отидеш на Манджа Стрийт и да изядеш два мазни ХХL дюнера, а за десерт – една цяла торта, след което трябва да откопчаеш горните три копчета на панталоните. Абе тежка е.
За щастие, пичове от Asmodee знаят, че ако смяташ да прекараш цялата нощ в играенето на една игра, би трябвало да ти е лесно на очите. Плочките с островите са уникално красиви. Цветовете са светли и приятни. Илюстрациите на картите са с качество, което може да се очаква от Asmodee, което ще значи – великолепно! Играта като цяло изглежда изумително, когато се разтлее върху масата. А когато се играе е достатъчно само да гледаш компонентите за да изпиташ удоволствие.
И какво ако темата е преизползвана толкова много пъти. Тя си върши работата и се връзва удивително със самата игра. И още повече – дори можеш да усетиш как годините минават(и не само защото си там повече от три часа). Ако искате наистина да влезете в някоя игра, ако търсите трудни решения и възнаградителни интелектуални инвестиции, Архипелаг е мощна и забавна игра.

Обобщение
2-5 играча

Положителни качества:
Темата оживява
Ново уникално условие на победа, което очаквам да се използва все повече във времето
Дълбока игра, в която можеш много лесно да влезеш
Просто удивително красива.

Отрицателни качества:
Огромно игрово време(не е отрицателно качество за мен, но знам, че не всеки може да си позволи толквоа време)
Сериозно? Заселване на Новия Свят ОТНОВО?!




събота, 17 ноември 2012 г.

Нов сайт за настолни игри

Приятели,

съжалявам, че скоро не съм писал в блога, но ви уверявам, че не съм се отказал от него. Истината е, че работя по по-голям проект, изграждането на сайт. Предполагам, че до месец ще е пуснат онлайн. Аз съм изключително развълнувам и нямам търпение да ви го покажа, но все още се изисква много работа. Разбира се, не го изработвам сам, помагат ми приятели, които споделят любовта ми към настолните игри.

ВАЖНО!

Това в никакъв случай не означава, че ще изоставя блога си, но може би ще променя насочеността му основно към моите интереси и опит в областта на настолните игри.

Междувременно посетете сайта на един моите любими блогъри в света на борд игрите - Мат Дрейк. - Drake's Flames

"Write your heart out, and good luck with your blog. May you show lots of normal people the value of nerd-happy gaming, and may you get lots of free games from publishers who want to hit that emerging Bulgarian market."
                                                                                                                    Matt Drake

понеделник, 5 ноември 2012 г.

Малко история

Докато си разглеждах новини и информация за борд игри в интернет попаднах на едно интересно видео. Тук можете да видите малко информация за историята на борд игрите и за това как тези игри помагат във възпитанието на децата.


неделя, 4 ноември 2012 г.

Механики в борд игрите





Настолните игри все още са ниша за развитие. Едно неразкрито съкровище. И това може да се забележи по стотиците, хиляди игри, които излизат ежегодно. Нови геймплей елементи се откриват с всяка нова игра, различни оригинално измислени малки детайли, които могат да спечелят всеки играч и то не заради играта като цяло, а ЕДИНСТВЕНО заради самите детайли. Мога да кажа само, че много път е извървяно от обикновеното сантасе до примерно „Risk The Legacy! Затова и аз смятам да сбия накратко някои от доказаните механики в борд игрите. Или поне най-известните. Все пак дори и сред игрите има теория, която всеки геймър може да оцени. Пояснявам – механика на игра означава начинът, по който играта се играе. Или с други думи – една игра може да съчетае в себе си няколко механики.  
Термините при настолните игри често нямат превод на български, затова ще използвам заемки или нови думи, наложили се сред геймърското общество у нас. Някои термини ще оставя непреведени защото смятам, че така е по-добре.  Ако някой има идея как може да се преведе някой от въпросните термините и смята, че ще звучи добре, приемам корекции.
Предварително благодаря за помощта, заета от сайта Boardgamegeek.


Area Control(териториален контрол)Игри с този тип механика обикновено награждават играча с най-много единици в дадена територия от борда. Например в Age of discovery играчът с най-много заселници в Новия свят, в края на епохата получава най-много точки.

Известни игри: Small World, El Grande, Twilight Struggle, Eclipse, Troyes, Age of discovery, Shogun



Аuction(Търг) – Както звучи, играчите участват в търг, обикновено с монети. Търгът е за специални предмети, ресурси или някакво предимство в играта. В повечето случаи търгът се провежда по класическия начин, но в някои игри е малко по-различно. В Game of thrones например – всеки предлага определена сума точки влияние, но скрити в шепа. Всички играчи си отварят шепата и играчът с най-много печели. Останалите играчи обаче също губят точките в ръката си.

Известни игри: Game of thrones, Power Grid, Goa, Ra, Cyclades


Campaign/ Battle Card Driven(действие с карти) – Това е сравнително нова механика и се използва предимно във военни игри. Идеята е, че всеки играч има определени карти, които определят хода им.  За да направи действие, играчът трябва да изиграе определена карта от тези в ръката му.  Например – в Mage Knight за да се придвижеш с едно поле по тревата през деня, трябва да изиграеш карта Move 2.

Известни игри: Mage Knight Board Game, Commands & Colors series, Memoir ’44, BattleLore


Deck/Pool Building(изграждане на запас, тесте) – В този тип игри, играчите започват с предупределени карти/плочки/фигури. В процеса на играта, играчът често има възможност да се сдобие с още карти, които да подобрят и индивидуализират неговото тесте или запас от предмети. Пример – отново Mage Knight.Всеки започва с еднакво(с изключение на една специална карта) тесте и в процеса на играта печели други, по-добри карти, които да може да сложи в тестето си. Така новите карти се смесват със старите и тестето се индивидуализира.

Известни игри: Dominion, Thunderstone, Blood Bowl, Eminent Domain, Ascension


Grid Movement(движение по квадратчета) – Това е ясно. Игри, в които играчът може да мести персонажа/фигурката/картите си по борд, разделен на мрежови полета, обикновено квадрати. Пример: Sid Meier’s Civilization – играчите движат фигурите си по квадратчета и на същите тези полета могат да строят градове и сгради.

Известни игри: Summoner Wars, Fresco, Genoa, Sid Meier’s Civilization, Mr. Jack, Kingdom 
Builder


Role Playing(ролеви елемент) – Тази механика е основна в известни игри като Dungeons & Dragons и Ендивал. Но в настолните игри и игрите с карти също се среща и то много често. Не е задължително да преобладава. Може да е само малка част от самата игра. Пример – Last night on earth – Играчът играе с Джони, притиснат е от три зомбита, които току що са убили двама от персонажите. Играчът влиза в кожата на Джони и в стила на играта казва „Добрата или лошата новина? Лошата новина е, че вече съм загубил всичко, добрата новина е, че имам моторна резачка! Напред! Аааааа!“ 

Известни игри: Battlestar Galactica, Descent, Arkham Horror, Mansion of Madness, 
Runebound


Route building(Строене на път) – Просто. Който построи най-дългият път – обикновено печели. Ако играта използва тази механика, обикновено тя е в центъра на цялата игра. Най-вече това са игри с влакове, или както са по-известни – влакчета! Пример – Ticket to ride Europe. Играчът с най-дълъг маршрут печели 10 допълнителни точки в края на играта.

Известни игри: Ticke to ride, Railways Tycoon, Age of steam, Railways of the World, Hansa Teutonica


Set collection(Събиране на комплекти) – Основната цел на тази механика е да насърчи играчът да събира комплект от дадени карти/фигури/плочки. Пример: Age of Discovery – Ако играчът събере 3 различни ресурса – получава една сребърна монета. Ако събере три еднакви – 3 сребърни монети, 4 еднакви – 6 сребърни монети.

Известни игри: 7 wonders, Stone Age, Pandemic, Trajan, Tikal, Taj Mahal


Tile Placement(поставяне на плочка) – В тези игри, играчите поставят плочки за да печелят точки. Обикновено плочката се поставя до друга плочка, поставена преди това. Двете трябва да имат нещо общо – цвят, картинка, път…Пример – Каркасон. Цялата игра е съсредоточена върху поставянето на плочки. Ако играчът разполага с плочка, на която е нарисуван град и път – трябва да постави плочката до дуга плочка, която има  път или град с подходящата форма.

Известни игри: Carcassonne, Steam, Go, Dominant Species, Galaxy Trucker, Acquire


Action Point Allowance System(Система за допустими екшън точки) Този тип механика дава на играчите определен брой екшън точки, които да използват по време на хода си. Когато ги изчерпят, хода завършва. Пример – Sid Meier’s Civilization. По време на City Management фаза имаш право само на една екшън точка, която може да се изразходи или за събиране на ресурс, или за купуване на армия, купуване на сграда/чудо или за отдаване на културата.

Известни игри: Through the Ages: A Story of Civilization, Earth Reborn, Merchants & Marauders, Space Hulk


Card Drafting(предаване на карти) – В този тип игри, на играчите обикновено им се предлага общ избор от карти. Първият играч тегли от там, после втория и така нататък. В друг случай – всеки играч взема еднакъв брой карти, тегли една от картите и предава на играча до него. Играчът до него прави също на другата страна и така нататък. Пример – 7 wonders. Играч получава 7 различни карти, избира да си построи цивилна сграда(син цвят) и предава на играчът вдясно, който пък за съжаление е чакал точно тази карта! Уви…

Известни игри: 7 wonders, Lords of Waterdeep, A Few Acres of Snow, London, Risk Legacy


Hand Management(Управление на ръката) – Тази механика се използва обикновено в игрите с карти, в които за да се получи максимално добър ефект трябва да изиграеш картите си по определен ред и начин. Пример – Munchkin – Изиграваш първо чудовище, срещу което да се биеш. После изиграваш предмети, които да вдигнат атаката, после атакуваш…И както се случва обикновено, най-добрият ти приятел увеличава силата на чудовището с 10 и то те убива. Ех..

Известни игри: Brass, War of the Ring, Race for the Galaxy, Dominion, Android: Netrunner


Modular Board(Модулна дъска) – В игрите с тази механика, борда е съставен от различни по-малки бордове, които образуват цялата карта. Така се създава разнообразие всеки път когато се играе. Създават се различни стратегии и усещане за разкриване на нови земи. Пример – Last Night on Earth – В началото на играта се теглят бордове на случаен принцип и се подреждат в различна форма. Така малкия град, населен със зомбита всеки път е различен.(различни сгради, различни места, от където да излизат зомбитата)

Известни игри: Sid Meier’s Civilization, Twilight Imperium, Runewars, Claustrophobia, Descent


Secret Unit Deployment(Поставяне на тайни единици) – Тези игри са свързани с тайна информация, която играчите пазят един от друг. Само играчът, който притежава определени карти/картончета/плочки знае информация за определена част от играта. Пример – Game of Thrones – Всеки играч слага тайни команди с лицето надолу в неговите региони. След това всички играчи едновременно обръщат командите си.

Известни игри: Android: Netrunner, Survive: Escape from Atlantis, Letters from Whitechapel, Dungeon Twister


Storytelling(разказване на история) – На играчът му е предоставена съвсем малко основна информация – думи и картинки. С това, той трябва да разкаже история. Това в повечето случаи са парти игри. Пример – Dixit. Играчът разполага с картинка. Той трябва да разкаже какво вижда, но не трябва да бъде прекалено ясен, но не и прекалено неясен.

Известни игри: Dixit, Tales of the Arabian Nights, Ultimate Werewolf: Ultimate Edition, Once 
Upon a Time, Texas zombies


Worker Placement(Поставяне на работници) – Тази механика задължава играчите да си избират между няколко действия(еднакви за всички). Обикновено това означава да поставят единици на определени секции от картата един по един. Тези секции правят едно и също за всеки играч.  Често играчите имат ограничен брой единици, които могат да сложат в определената секция. Когато играчът сложи единицата си, тя остава там до края на хода.Пример – В Агрикола, играчът започва с два члена на семейството, които могат да се поставят на места, където могат да вземат ресурс или на действия като „строене на ограда“.

Известни игри: Agricola, Le Havre, Ora et Labora, Dungeon Lords, Village